Список Русских сериалов Смотреть Сериал онлайн или Cкачать торрент бесплатно — ZSerials. TV / ZSerials. CC. Я наконец нашёл продолжение к 1 части игры, но у меня возник збой программы и я не смог сконвертировать начало! В принципе там всё видео идёт только видео в. Завтра Война / Завтра война. Of Tanks v.0.7.1 (2011) RUS RUSSOUND RePack R.G BoxPack Ответы на тест по английскому языку миэп recepty-dlya-multivarki-vites keygen н завтра война фактор к без регистрации и смс Скачать инструкции по монтажу электроподогревателя двигателя эпж-10-220. Название: Завтра Война: Фактор К Год выпуска: 2007 Жанр: Add-on Arcade Simulator (Space) 3D Разработчик: CrioLand Издательство: - Язык интерфейса: русский Язык озвучки: русский Об игре: Война с. Описание: Компьютерная игра «Завтра война: Фактор К», созданная по авторскому сценарию Александра Зорича, продолжает историю, рассказанную в масштабном космическом симуляторе «Завтра война» и книжной трилогии этого знаменитого фантаста «Завтра война». Завтра война: Фактор К. Компьютерная игра «Завтра война: Фактор К», созданная по авторскому сценарию Александра Зорича, продолжает историю, рассказанную в масштабном космическом симуляторе «Завтра война» и книжной трилогии этого знаменитого фантаста. Очень нужен NoDVD для 'Завтра война - Фактор К' от 1С система защиты стар форс обойти никак не получается, Демон и алкоголь не помогает, Драйвер для обхода StarForce 5.50.9 - 5.60.1.29 не помог. Завтра война: Фактор К (2007) PC. Название: Завтра война: Фактор К Тип издания: Лицензия Жанр: Космосимулятор Разработчик: CrioLand Год: 2007 Платформа: PC Версия: 1.0.0.1 Язык интерфейса: Только русский Мультиплеер: Присутствует Таблетка: Не требуется.
0 Comments
Обуем Китай: умные станки заменят швей? Внедрение автоматизированных машин для создания обуви в. Сделано в Китае: Китайская сборка: обзор производства USB-флеш-накопителей. Самый первый этап в производстве корпуса флеш-карты — изготовление матрицы. Матрица используется для придания формы корпусному материалу. Показать список оценивших Показать список поделившихся. Подарочные Оригинальные Флешки USB Красноярск. Доставка есть,но в определенные дни (график меняется). Флешки «Кубик Рубика». Флеш-карта, выполненная в стиле популярной интеллектуальной игрушки, подчеркнет возможности компании собирать целое из деталей и находить творческие решения комбинированием стандартных элементов. 100 шт./лот custom шнурки принять индивидуальный дизайн логотипа дешевые китайского производства для Mp3 Сотовый Телефон Камеры. Купить Flash Память (флешка, карта Памяти, SD, MiniSD, MiсroSD) в интернет-магазинах г. С бесплатной доставкой из Китая. Сама флешка на клею сидит в деревянном 'футляре'? Возможно будет поменять начинку на бОльшую ёмкость? Изготавливаем флешки по индивидуальным эскизам наших клиентов или с нанесением логотипов на стандартные корпуса флеш накопителей. Для ОАО 'Томское пиво'. Новосибирской области и открытие обучающего центра для сотрудников отрасли, по убеждению инвесторов, позволит. России решить проблему нежелания местного населения быть рабочими на заводах и в конечном итоге позволит обогнать Китай и Индию по производству обувной продукции. В понедельник в Бердске Новосибирской области открыли первый. России учебный центр производителя автоматизированных швейных систем Orisol. Обувь России». Он ориентирован на. ЧПУ- станками и 3. D- программами. Учиться здесь будут жители России и. Производство флеш-карт. С развитием технологий возможности по производству флешек стали настолько доступными, что любой человек может заказать для себя партию персонифицированных накопителей в своем индивидуальном силе. СНГ. Инвестиции компании «Обувь России» в запуск и оснащение центра. Битва с Китаем«Многие партнеры спрашивают: зачем вы хотите учить своих. Учитесь сами, владейте эксклюзивно технологией.. Мы производственные. России — не конкуренты друг другу, и должны кооперироваться. Если мы. вместе будем внедрять технологии, то повысим конкурентоспособность перед. Обувь. России» Антон Титов. Он отметил, что Индия и Китай еще не так давно не были крупными. И российские фабрики способны отвоевать рынки, по крайней мере, при условии внедрения современных технологий местные производители в ближайшем будущем смогут вернуть долю отечественного. Титов сообщил, что до кризиса объем обувного рынка России был около 4. Но в 2. 01. 6- м наблюдается восстановление спроса в размере 6- 7%.«Уникальная ситуация на рынке. Это ослабление рубля, которое. Швейные и ЧПУ- раскройные комплексы появилось недавно. Смена поколения. в отрасли и за рубежом, и в России идет одновременно. Те фабрики, которые. Титов. По его словам, производительность по классической технологии. Автоматизированная швейная система увеличивает производительность. Для работы с кожаной обувью швею надо готовить три- пять лет до. По нашей практике, на новой линии Orisol на нашем. В отличие от базовой. Orisol производительность не высокая, но идеальное качество. Качество зависит. Далее идет наращивание объемов», — рассказал. Обувь России». На предприятии установлено 2. Orisol, каждая из. Число станков на фабрике по отношению к. В Китае труд операторов стоит 6. Поэтому работа уходит из Китая. Должны быть готовы здесь ее принять. Но. в России проблема, что люди не хотят работать на заводах. Кроме того, молодежи. Orisol Эйби Штайнбах. Вышивают и заменяют. Учебный центр, оснащенный автоматизированными швейными системами, презентовали представителям обувных производств из разных городов России. В небольшом помещении стоит несколько станков, каждый из которых может заменить от четырех до восьми швей. Все начинается с работы в программе на основе Auto. CAD, где можно увидеть возможные швы, нижнюю и верхнюю часть поллет (комплектующие необходимые для изготовления обуви). Далее образец копируется на флеш- карту и переносится на. В нее вкладываются детали и. Вышивальная машина может выполнить сложные узоры за короткое. Сотруднику остается лишь контролировать процесс, запускать и останавливать станки.«Несколько лет назад технология производства обуви принципиально изменились: мы перешли от пошива обуви в объемной заготовке к пошиву в плоском виде, что потребовало адаптации моделей и технологий их изготовления. Эта революция связана с автоматизацией процессов раскроя и пошива обуви. И у истоков этой революции стояла компания Orisol, которая первой разработала машины нового типа с программным управлением», — пояснил Штайнбах. Как рассказала главный технолог фабрики обуви «Ионесси» из. Красноярского края Ирина Шугай, компания сейчас рассматривает оснащение своего производства этой техникой. Как работает роботизированная коробка передач — ДРАЙВРафаэль Гиззатуллин. Фото из архива редакции. Скоро привычную Н- схему (Ж- схема — в русской версии) переключения передач заменит селектор с таким вот пазом в виде буквы «зю». И тренировать левую ногу в автомобиле будет уже нечем. Основу классической «механики» составляют два вала — первичный (ведущий) и вторичный (ведомый). На первичный вал через механизм сцепления передаётся крутящий момент от двигателя. Приобрел автомобиль тойота королла в 2008г. Большинство запросов с тегами «Инструкция по эксплуатации японского автомобиля Тойота Королла 2008» не дают желаемого результата. Но, когда автолюбитель сталкивается с такими тонкостями автомеханики, как регулировки и зазоры в двигателе и коробке передач, ему. Со вторичного вала преобразованный момент идёт на ведущие колёса. И на первичный, и на вторичный валы посажены шестерни, попарно находящиеся в зацеплении. Но на первичном шестерни закреплены жёстко, а на вторичном — свободно вращаются. В положении «нейтраль» все вторичные шестерни прокручиваются на валу свободно, то есть крутящий момент на колёса не поступает. Затем рычагом КПП через систему тяг на вторичном валу перемещаются специальные устройства — синхронизаторы. При подведении муфта синхронизатора жёстко блокирует на валу вторичную шестерню нужной передачи. После включения сцепления крутящий момент с заданным коэффициентом начинает передаваться на вторичный вал, а от него — на главную передачу и колёса. Для сокращения общей длины коробки вторичный вал часто делят на два, распределяя ведомые шестерни между ними. Единственное отличие в том, что смыканием/размыканием сцепления и выбором передач в «роботе» занимаются сервоприводы — актуаторы. Чаще всего это шаговый электромотор с редуктором и исполнительным механизмом. Но встречаются и гидравлические актуаторы. По команде на переключение первый сервопривод выжимает сцепление, второй перемещает синхронизаторы, включая нужную передачу. Затем первый плавно отпускает сцепление. Таким образом, педаль сцепления в салоне больше не нужна — при поступлении команды электроника всё сделает сама. В автоматическом режиме команда на смену передачи поступает от компьютера, учитывающего скорость движения, обороты двигателя, данные ESP, ABS и других систем. А в ручном — приказ на переключение отдаёт водитель при помощи селектора КПП или подрулевых лепестков. Благодаря этому уменьшились размеры и масса агрегата. И самое главное — механизм выбора передачи стал работать в восемь раз быстрее, а общий период разрыва потока мощности сократился до 0,3. Вверху — серийный Easytronic, внизу — рисунок разработки Ricardo. Человек чувствует момент смыкания дисков и может переключить скорость быстро и плавно. А электроника вынуждена перестраховываться: чтобы избежать рывков и сохранить сцепление, «робот» надолго разрывает поток мощности от двигателя к колёсам во время переключения. Получаются дискомфортные провалы на разгоне. Единственный способ достичь комфорта при переключениях — сократить их время. А это, увы, означает рост цены всей конструкции. Аббревиатура DSG (Direct Shift Gearbox — коробка прямого включения) стала нарицательным для коробок с двумя сцеплениями — хотя на самом деле это просто товарный знак. Рассмотрим её работу на примере 6- ступенчатой коробки DSG концерна Volkswagen. У коробки два вторичных вала с расположенными на них ведомыми шестернями и синхронизаторами — как у шестиступенчатой «механики» Гольфа. Фокус в том, что первичных валов тоже два: они вставлены друг в друга по принципу матрёшки. Каждый из валов соединяется с двигателем через отдельное многодисковое сцепление. На внешнем первичном валу закреплены шестерни второй, четвёртой и шестой передач, на внутреннем — первой, третьей, пятой и заднего хода. Допустим, автомобиль начинает разгон с места. Включается первая передача (муфта блокирует ведомую шестерню первой передачи). Замыкается первое сцепление, и крутящий момент через внутренний первичный вал передаётся на колёса. Но одновременно с включением первой передачи умная электроника прогнозирует последующее включение второй — и блокирует её вторичную шестерню. Именно поэтому такие коробки ещё называют преселективными. Таким образом, включены две передачи сразу, но заклинивания не происходит, — ведущая шестерня второй передачи находится на внешнем валу, сцепление которого пока разомкнуто. Муфтами блокированы шестерни 1- й и 2- й передач. Крутящий момент теперь идёт через внешний первичный вал и пару второй передачи. На внутреннем валу уже выбрана третья. При замедлении те же операции происходят в обратном порядке. Переход происходит практически без разрыва потока мощности и с фантастической скоростью. Серийная коробка Гольфа переключается за восемь миллисекунд. В 2007 году компания Toyota ввела в эксплуатацию новейшую разработку – роботизированную КПП в автомобилях модели Toyota Corolla. К сожалению, предоставить точные цены на ремонт 'робота' Тойоты Королла достаточно сложно, т.к. Тойота Королла / Всё о Toyota Corolla > Ремонт и Эксплуатация > Ремонт и Эксплуатация E15 (300N/MC) & Auris > Двигатель и КПП > Гул в механической коробке королла. Ребята,кто знает,есть ли тойоты Е150 1ZR-FE с шестиступенчатой коробкой передач,на механике?? Шаг 3 - Выберите год выпуска. Сервисное обслуживание и эксплуатация. 7.2.8 Снятие и установка коробки передач. Сравните со 1. 50 мс на Ferrari Enzo! Главный их недостаток — высокая цена. Вторую проблему — неспособность передавать большой крутящий момент — решили с появлением DSG фирмы Ricardo на 1. Bugatti Veyron. Но пока удел большинства суперкаров — «роботы». Хотя, например, коробка Ferrari 5. GTB Fiorano — не чета опелевскому Изитронику: время переключения у суперробота исчисляется десятками миллисекунд. Только крутящий момент вместо тяжёлого и инертного гидротрансформатора передаёт одинарное многодисковое «мокрое» сцепление. Благодаря применению сложных электрогидравлических актуаторов время переключения составляет 0,1 с. Преселективные коробки признали даже инженеры Porsche, которые используют в своих машинах только проверенные технологии. Аналитики прогнозируют, что в будущем наиболее распространёнными трансмиссиями станут DCT и вариаторы. А дни третьей педали, похоже, сочтены — скоро она исчезнет даже из самых драйверских спорткаров. Человечество выбирает то, что удобнее. Вам необходимо пройти большое количество разнообразных тестов и проверок, в том числе и ЦПД. Какова расшифровка ЦПД? ЦПД в МВД тесты онлайн - 2017 (с ответами). Как пройти полиграф в МВД: вопросы при приеме на работу. Как пройти полиграф без проблем: практические советы бывалых. Если на подобные вопросы Вы больше 1-2 раз отвечаете нет? Значит у Вас есть склонность говорить о себе не правду - а это значит, что Вы можете вообще не пройти собеседование у. Теперь вы видите, что пройти психологические тесты при приеме на работу не так уж сложно. Ведь у вас есть «ключи», которые откроют путь к новым карьерным достижениям! Сущность ПФЛ - Спецназ ФСБ РФ, ФСО РФ, СВР РФ (КГБ СССР и НКВД СССР)Определенное время доставал с этим вопросом людей в личке, вопрос в принципе живой, обсуждался уже, но только вот поставлен был не совсем корректно - поэтому ни ? Что выявляют психологи? Взгляд на кандидата изнутри?- -- -- p. Отдаем себе отчет что везде свой блат и свои порядки, но мы же стараемся обсудить суть дела как оно положено по нормативным документам. Подскажите, правда что если ц п д не пройдёшь на пфл не записывают? Прошел ввк и цпд, в отделе сказали что я им не подхожу из за того что пробовал наркотики и результаты цпд. Здравствуйте еще раз ув. Заключение ЦПД действительно полгода! Вообще на ПФЛ(ЦПД) лучше быть пофигистом,чем со 'взором горящим'. Как пройти тест при приеме на работу? В нем установлены четкие критерии приема на службу, по которым, каждый потенциальный полицейский должен пройти комплексное изучение личности. И тогда в лучшем случае вас попросят заново пройти данный тест (скорее всего по другой форме, с другими вопросами). В худшем - в заключении напишут. Как пройти тесты на участкового. Хочу пройти тесты для поступления в университет на следователя (ПФЛ). Баги Невады - Страница 3 - Fallout of Nevada. Нашел решение по проблеме с зависанием . Если у кого- то игра зависает так, что локация перестает грузиться, а курсор больше не крутится - это оно. Однако решение может показаться немного замудренным, извиняйте, объясняю я плохо. Fallout Of Nevada Радиостанция Где ВходПроверяя сохранение через редактор инвентаря, я так понял что это Too. Many. Items bug который тянется еще с оригинала, и может накрыть любую локацию при выходе с неё, если количество предметов у игрока, в багажнике и в инвентаре у всех неписей на локации больше чем какое- то некое число, либо если игра посчитала нужным испортить игроку игровой опыт и заставить его перековырять полинтернета в поисках решения. Так как я любил собирать все подряд, это было особенно актуально для меня, хотя в оригинале я с этим багом к счастью ни разу не столкнулся. Теперь ближе к делу: Есть два решения проблемы. Месторасположение радиостанции может показать пастух на плантации (при красноречии >45), либо вождь племени (при высокой репутации в поселении), либо вас сможет отвести Форсажник за 300$. Скачать вот эту утилиту: http: //www. Items. Bug. rar. Он проверяет сейвы на наличие ошибок и попытается их исправить. Как пользоваться: Распаковать в папке с игрой. Открыть Fix. All. Прописать путь к вашим сейвам, например заменить data\savegame на E: \games\Nevada\data\SAVEGAME, в итоге должно выглядить как: for %%i in (E: \games\Nevada\data\SAVEGAME\slot. Fallout of Nevada - Часть 40. Радиостанция Лавлока. На базе движка Fallout 2 сделали полноценную игру -- приквел к Fallout 1. Называется Fallout of Nevada. Фильм Fallout 2: Мертвая локация. Ролик о создании фаллаут и ее предшественниках Fallout Retrospective. Поселение индейского племени шайеннов, перекочевавшего сюда из другого региона Америки и осевшего рядом с руинами довоенного поселения Лавлок (реальный населённый пункт в Неваде). Прохождение Fallout Nevada Серия 14 Джей Кукиш, Ветер Войны. Крафт предметов производится на верстаках, химических столах и кострах. На верстаках апгрейды и ремонт оружия, на остальном - всяческие лекарства и яды. Ближе к концу игры можно будет получить “мобильный костер”. По мере прохождения игры возможность получить способами: Выполняя квест с поиском Майло в Блэк-Роке. Убеждаем Юджина навести на банду (встать на путь истинный), после чего заполучаем Рацию. В бункере Страйкера в Нью-Рино лежит сломанная рация. Поэтому эту программу нельзя воспринимать как одноразовое решение, её придется запускать каждый раз когда сейвы начинаются корраптиться. Этот способ немного проще. Найти локацию на которой происходит этот баг, например с помощью CTRL+R в главном меню, или с помощью редактора сейва. Редактор сейва еще и дополнительно покажет в окошке если локация затронута этим багом. Лавлок – радиостанция Самое сложное – получить к ней доступ. Рейдеры о ней не в курсе, а племя нужно убедить или запугать (если вы рейдер). После выполнения некоторого количества квестов у Б.Луи, о радиостанции можно. Заменить испорченный файл локации нормальным из другого слота. Это может привести к определенным проблемам, так как состояние локации теперь будет таким же, каким оно было в слоте из которого вы этот файл взяли. Я лично рекомендую первый способ, если вы его осилите. Удачи. Да, и кстати. Пока я исследовал этот баг, я нашел информацию что в патче Killap'a этот баг был успешно исправлен, авторы Невады не планируют применить этот фикс сюда? SWAT 4 — Википедия«SWAT 4» (англ. Special Weapons And Tactics 4 — рус. Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутерот первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля. Vivendi Universal Games. Игра создана на игровом движке. Vengeance Engine, который является переработкой Unreal Engine 2. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением SWAT для решения различных ситуаций, таких как освобождение заложников или захват опасных преступников. SWAT 4: Синдикат Стечкина». Irrational Games — SWAT: Urban Justice остановлена. Вместо неё началась разработка игры SWAT 4. Также появились несколько новых скриншотов новой игры. В нём он отмечает, что «игра действительно представляет собой тактический командный шутер», который является продолжением SWAT 3. В этот же день вышла первая демоверсия игры. Демоверсия вмещала в себя миссии из кампании, а также быстрые миссии и редактор быстрых миссий. Перед каждой миссией игрок может пройти инструктаж: получить задания и описание к миссии; осмотреть схему места события и выбрать точку входа для штурма; ознакомиться со списком известных подозреваемых и заложников; изучить хронологию событий; выбрать снаряжение группы захвата. В группу захвата входит пять бойцов с засевшими снайперами в определенных точках. К шлему каждого бойца подразделения прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчиненного и отдавать через неё приказы. Их следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты. Подчинённый боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, но иногда бывает так — если подчинённый боец стреляет в преступника и между бойцом и преступником есть заложник или боец, то боец может «случайно» ранить или убить бойца или заложника. При этом преступник может остаться жив или даже убежать. Таким образом напарник может провалить задание, «случайно» убив заложника. Запускаем Tunngle или Hamachi и заходим в комнату с игроками SWAT 4 (можно и в любую другую комнату, либо используем настоящую локальную сеть) 2. Название: SWAT 4 Gold Collection Год выхода: 2005. Установил всё как надо, захожу в игру и вылетает. Может это у меня руки из жопы, ну или кривой репак. А оценка игре:4.5 из 5. Вторая часть носила имя Police Quest SWAT 2, но квестами там и не пахло. Игра была настоящей стратегией. Осталось лишь запустить swat4.exe, чтобы вернуться в мир криминала и насилия. Первый раунд в борьбе за спокойствие граждан выигран, преступники отправлены за решетку или убиты. Однако победа в одном бою еще не гарантирует лавровый венок по окончании войны скачать игру SWAT 4 торрент. Special Weapons And Tactics 4 — рус. Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games. Ручаемся, некоторые виды оружия и технические средства новой игры не знакомы вам даже по фильмам. Особенности игры SWAT 4 - Special Edition RUS. Вашему вниманию очень интересный тактический шутер под названием SWAT 4. С первого взгляда игра очень напоминает контру и действительно маски шоу в полном обмундировании штурмуют ту или иную локацию. Также, когда офицер стреляет в преступника, или преступник стреляет в офицера, во время стрельбы заложник с перепуга может начать бегать по помещению и пересечь линию огня, то есть заложник сам может лезть под пули. Пули FMJ пробивают тело насквозь, поэтому пуля может пройти навылет через подозреваемого и попасть в заложника или подчиненного бойца. Если ранить подчинённого в голову (или несколько раз задеть какую- либо другую часть тела), то подразделение расценит это как предательство и начнет стрелять в игрока. Снайперы стреляют только под управлением главного героя. Ими также можно ранить любого члена команды и даже убить самого себя. Каждая миссия выполняется подразделением, состоящем из пяти бойцов(командир(им, управляет пользователь) и четверо подчинённых). Кодовый цвет подразделения — золотой, его также можно разделить на две группы по два бойца: красную и синюю (командир в них не входит). Бойцы SWAT приходят на помощь в самых сложных ситуациях, предотвращают тяжкие преступления и спасают жизни рядовых. Командир может отдавать приказы как отдельной группе, так и всему подразделению сразу (переключение между приказами группам и подразделению осуществляется кнопкой «Tab»). К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для каждого бойца подразделения (Во время миссии заменить оружие или использовать то, что выпало у преступника/преступников, нельзя. Оружие выпавшее, у арестованных либо уничтоженных преступников, считается уликой. Вы обязаны, подобрать это оружие, независимо от того арестовали вы или убили преступника/преступников, дабы затем оно было бы представлено следствием, как улика). Для выполнения миссии требуется выполнить все задания (в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников), а также набрать определённое количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии, игроку начисляются 1. Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность (насколько метко они стреляют) и уровень морали подозреваемых, может быть изменен перед прохождением каждой миссии. После прохождения миссии сохраняется набранное количество очков для каждого выбранного уровня сложности. При неоднократном прохождении одной миссии на одном уровне сложности сохраняется максимальный результат. Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемое для выполнения миссии: низкий: 0 очков (достаточно выполнить все задания); средний: 5. При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков (при том, что на уровнях есть места, где командир может упасть и получить повреждения ног, которое засчитается ранением), при ранении заложника 5 очков, если в него попадет пуля в любую часть тела или взорвется рядом взрывчатка. Если хотя бы один преступник погибнет (неважно от чьей пули), снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 9. На полученные в миссии очки влияют: количество арестованных, тяжелораненых и убитых подозреваемыхпроцент рапортов и подобранных улик (оружия) от общего требуемого количествафакты неоправданного применения оружия, из- за которого подозреваемые стали тяжелоранеными или убитымифакт тяжелого ранения напарников (если их подстрелил подозреваемый)факт легкого или тяжелого ранения напарников, если их подстрелил командир (игрок)факт любого ранения бойца, которым управляет пользователь (кроме нелетального дробовика, силуэт тела будет красным, как будто игрок ранен, на самом деле он не ранен, но будет хромать и стрелять не так метко. Также силуэт может быть не красным нигде, как будто игрок не ранен, но на самом деле может быть ранен, от взрыва шоковой или взрывчатки)факт ранений и убийств заложниковне сделанные доклады о потерях напарниковобезвреживание бомб. Дополнение — за легкие ранения преступников (пуля попала любую часть тела, но не убила и не тяжело ранила) очки не снимаются. Строчка «Неоправданное применение оружия НД» означает что преступник был неоправданно тяжело ранен из смертельного оружия. К оружию несмертельного действия данная строчка никакого отношения не имеет. Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжелого ранения (то есть потери сознания) подозреваемого. Если взорвется шоковая рядом (не больше метра) с заложником — снимут очки. Если взорвется светошумовая граната рядом с кем угодно — очки не снимаются. Газовая граната никакого урона не наносит. Также если шоковая или светошумовая гранаты взорвутся около взрывчатки (красные коробки с бензином, зеленые баллоны, петарды), последние сдетонируют. Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса (количества оставшихся невыполненных заданий). Дальнейшее управление подчиненными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением ИИ, не могут умереть (подстреленные считаются только тяжело ранеными). Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры. Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые, включая бомбы, располагаются в локации случайным образом (также может варьироваться и их количество), что увеличивает реализм и сложность игры. Наиболее желательным является арест подозреваемых. Следует учесть, что в подозреваемого недопустимо стрелять из боевого (смертельного) оружия, если тот не целился в кого- либо. Если подозреваемый будет тяжело ранен (снимут 5 очков) или убит (снимут 1. Это объясняется тем, что преступники могут заставить заложника взять в руки оружие, чтобы отвлечь группу захвата. По этой же причине слово «преступник» в игре не используется, употребляется только слово «подозреваемый». В игре заложников также требуется заковать в наручники, так как по замыслу он может оказаться преступником. Чтобы арестовать человека, следует убедить его сдаться криками (нередко требуется предварительное применение силы). Уровень внушаемости у каждого человека (как у подозреваемых, так и у заложников) разный: некоторым достаточно одних криков, а некоторые даже после использования нелетальных средств сдаются крайне неохотно. В поздних миссиях карьеры зачастую приходится сочетать несколько различных средств нелетального действия для подавления воли. Сдавшийся подозреваемый или заложник становится на колени, поднимает руки вверх и бросает оружие на землю, если оно имеется (в поздних миссиях подозреваемый может иметь при себе одновременно 2 единицы огнестрельного оружия, при этом второе может быть спрятано за одеждой). В таком положении игрок может заковать его в наручники или приказать сделать это подчиненному бойцу. Ставший на колени человек уже никогда на протяжении миссии не встанет, а брошенное оружие должно быть подобрано отрядом спецназа. Противник может не только сдаться или не сдаться: нередко он пытается совершить побег. Иногда он предварительно делает вид, будто собирается сдаться (поднимает руки над головой). При побеге подозреваемый никогда не покидает пределы локации, а только прячется в одной из комнат и поджидает. Убегающий подозреваемый ставит пользователя в затруднительное положение, так как стрелять в человека, который не направлял в чью- либо сторону оружие, недопустимо. А попытка угнаться за ним в другие комнаты часто заканчивается трагично: игрока может застрелить другой подозреваемый. Кроме того, убежавший подозреваемый вполне может осесть в комнате, которая уже была зачищена группой захвата. Подозреваемый может свободно передвигаться по территории или выжидать противника. Наиболее опасными являются те выжидающие, которые до этого бежали от группы захвата, и те, которые находятся в очень небольших комнатах (туалеты, кладовки и тому подобные помещения). Последние могут начать стрельбу, как только дверь начнет открываться (то есть даже ещё не увидев бойца спецназа). Когда подозреваемый стреляет в офицера, он не «проверяет» есть ли кто- нибудь перед ним. Таким образом в перестрелке может погибнуть подозреваемый или заложник, хотя группа захвата использовала только нелетальное оружие. SWAT 4: обзор. Я сомневался, не верил - а они взяли и сделали. Казалось бы, после ужасной во всех смыслах Tribes: Vengeance (предыдущий проект Irrational Games) мой персональный Иисус SWAT4 наверняка превратится в ужасающий образчик trigger- based FPS, где все тактические заморочки, так радовавшие хардкорных фанатов CQB в предыдущей игре, упразднились бы в пользу тупого героизма и прямолинейного, как шест в стриптиз- клубе, прохождения. Выкусите, дети. SWAT4 - лучший тактический экшен последнего времени. Нигде еще (кроме разве что полицейских квестов) мы не были так уверены, что выполняемые нами действия - это РАБОТА. Не крестовый поход супротив терроризма, не эпик . И выполнять ее надлежит сообразно правилам, несмотря на жесточайшее сопротивление. Вот, скажем, в Raven Shield мы редко задумывались перед выстрелом. Хороший враг - мертвый враг, вот вам моральная индульгенция. Хороший враг - это враг целый, без сколов и вмятин, без следов ржавчины и, свят- свят, без пулевых отверстий. Одетый в наручники, причесанный и чуть ли не протертый губкой. Да- да, убийство в SWAT4 - крайняя мера пресечения, безрадостная отметка в личном деле офицера и почти наверняка судебное разбирательство. Ну, не моделировть же трибунал, в самом- то деле? Разработчики пошли по более простому пути. Каждое действие/противодействие оценивается в определенное количество очков. Доложили о нем по рации? Минус двадцать. И так далее. А для успешного прохождения миссии требуется набрать не менее 5. Normal). Вот так- то. Еще нужно доложить обо всех раненных и убитых, собрать в пластиковый мешочек все отобранные . И реакцию. А вот если подозеваемый выстрелил, тогда пожалуйста - хоть изрешетите. Ведь за потерю подконтрольных офицеров (и уж тем более заложников) тоже отнимают очки. Прочувствовали сложность системы? Да, офицер SWAT - самый бесправный участник этой игры, ничего не поделать. Приходится изощряться - и здесь на помощь приходит тактический арсенал. Здесь есть все, что теоретически способно помочь нам пройти миссию с пристойным рейтингом. Три вида гранат (High Explosive нету, кстати), заглушки под двери, оптическая камера (для проверки . Зато здесь есть уникальные несмертельные виды оружия: электротазер, выстреливающий два провода в мягкие части жертвы, пейнтбольное ружжо с шариками, начиненными перечным газом, газовый баллончик и дробовик, стреляющий специальными мешочками. Несмертельное оружие гораздо выгоднее в плане того, что можно стрелять без предупреждения и без риска убить цель. Да и некоторых сопротивляющихся заложников им можно обработать - для придания соответствующего обстановке настроя. А то руки они отказываются поднимать - видите ли, они невиновны. А у нас инструкция, дорогие, так что не обессудьте: слезящиеся глаза после дозы из газового баллончика еще не самое худшее. Игра берет тем, что не всегда ясно кто заложник, а кто - террорист. Миловидная девушка вполне может выхватить из- за спины УЗИ и изрешетить вас, как только вы отвернетесь, а за пазухой у бросившего АК- 4. Беретта. Отсюда алгоритм: зашли в комнату, положили всех на пол, всех же обули в наручники, доложили по рации, пошли дальше. Натурально, оперативная съемка получается. Что касается управления четырьмя подконтрольными офицерами, то здесь все в полном порядке. Два варианта тактического интерфейса (цифровой - как в SWAT3 - и выпадающе- менюшный, кому как удобней) обеспечивают быстрый доступ к приказам, ведут подчиненные себя очень и очень хорошо: грамотно прикрывают все возможные векторы атаки, метко стреляют и никогда не убьют невиновного. Верьте им, они молодцы. Ведь не станете же вы самостоятельно зачищать комнату, если есть возможность дать сделать это четверым громилам, с применением слезоточивого газа или светошумовой гранаты? И риска меньше - после вашей смерти вы не сможете переключиться на другого члена команды, как в RS. Здесь это автоматический мишшн овер. В идеале, вы как командир вообще не должны учавствовать в зачистке, довольствуясь ролью прикрывающего вход при зачистке комнаты элементом. Перестрелки весьма натуральны, несмотря на сомнительную баллистику и избирательную проницаемость поверхностей. Смерти, выполненные согласно заветам движка Havok, выглядят довольно достоверно, попаданий для убийства требуется немного, система точечных ранений работает (я практиковал стрельбу по рукам, сжимающим пистолеты- автоматы - и не убиваешь, и обезвреживаешь). Противники ведут себя довольно натурально: могут испугаться или запаниковать (а последствия самые разные - от добровольной сдачи до беспорядочной пальбы в нас, в белый свет и в копеечку), могут отступить на более выгодную для ведения стрельбы позицию. Очень похожи на живых людей, любят покричать (к сожалению, не матом). Получилось у Irrational, ох как получилось. Есть у SWAT4 и недостатки, но это несущественно - атмосфера, графика и звуковое сопровождение, намертво приклеившиеся к подробно изображенному процессу работы полицейского спецназа, образуют очень и очень крепкую игру, способную затянуть почище героина. Multi texture Как создавать материалы для поверхностей Настройка материала с Multi Texture. Ajout. 2. 01. 5Multi texture в этом уроке! Забирайте Бесплатный курс по 3. Ds Max здесь http: //ivannikitin. Меня зовут Иван Никитин. В прошлых видео мы рассматривали как создать паркет и плитку с помощью скрипта Floor Generator и карты Multi texture Сегодня мы поговорим подробнее про то как создавать материалы для этих поверхностей, в частности с помощью карты Multi texture. Ее нужно скачать и установить, ссылки есть в прошлом видео https: //www. JL. Я уже заранее подготовил, чтобы сэкономить время, вот такие горизонтальные текстуры, где их скачать опять же смотрите в предыдущем видео, ссылка есть в описании. Эти текстуры нам сейчас понадобятся. Итак , обратите внимание кстати, что они развернуты горизонтально, это нужно сделать сразу. Что ж, мы берем для примера, чтобы вам было понятно создадим обычный Vray материал. Я поначалу покажу на примере одной плашки на стандартном материале Multi texture. Желаю вам успехов, увидимся в следующих видео. На сайте у нас есть бесплатный стартовый курс 3. D Max. Если еще не видели, обязательно ознакомьтесь http: //ivannikitin. Скрипт Floor Generator - Плитка и паркет (с картой Multitexture) в 3ds Max. Скрипт Floor Generator - Как сделать плитку и паркет (с картой Multitexture) в 3ds Max (делалось для себя чтоб было, но думаю многим пригодится). Текстурирование Ламината Multitexture. Create multitexture map - Продолжительность: 4:54 Mohamed Mrigua 5 026 просмотров. MultiTexture — это скрипт для 3dsmax, который позволяет загрузить набор текстур и назначить его случайным образом как на ID материала, так и на ID объекта. Решил разобраться с MultiTexture Map. Создал пол FloorGenerator'ом, наложил мульти-текстуру (заранее подготовил несколько разных текстур досок) Проблема в том. Multi texture Как создавать материалы для поверхностей Настройка материала с Multi Texture - Duration: 7:57. Multi texture 3D Max С. Навигатор Explay pn- 9. Карты не грузит совсем. Очееень нахваливают 7 дорог. Вот только не могу установить ее! Хелп ми, о великие умные умы. Только на простом человечье языке (я совсем не хакер). Заранее благодарю. Его можно написать самому, напирме Explay PN-905, Explay PN-375, Explay RS5 или Папин Explay PN-935. Пока качаются карты, скачаный архив с программой открываем любым архиватором. На навигаторе explay pn-935. Произведение «Как Обновить Карты Навител На Навигаторе» созданное автором по имени VIDEOPOMOSCH, публикуется на условиях лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная. При щели рекомендовали обновить корреспонденции как продавцы, так и в связи скачать карты для навигатора explay pn-935 мнению. Как ходить карты навител на блокпосте - инструкция. Как шпынять,стоят там последние версии карт. Чтобы обновить навигатор Explay на компьютере должно быть установлено необходимо ПО, скачать его можно на официальном сайте. Начнется загрузка и установка обновления и карт на навигатор Explay. Комплектация навигатора Explay PN-935. Автомобильный GPS навигатор. Карта памяти microSD 2 Гб. Руководство пользователя. Общее описание навигатора Explay PN-935. Современный процессор и чипсет. Локации мира Гарри Поттера — Википедия. Эта статья является частью цикла статей о волшебном мире Гарри Поттера. Нора (в немецком переводе более точно — «Лисья нора») — дом, где живёт семейство Уизли. Видимо, изначально дом был меньше нынешнего, но с появлением новых детей в семье к дому пристраивали всё новые комнаты, и дом, сохраняя старый фундамент, оброс новыми этажами. Кроме того, в доме живёт старый семейный упырь, который любит время от времени скрипеть и завывать. Нора находится недалеко от деревни Оттери- Сент- Кэчпоул. На дом наложены маглоотталкивающие чары, и даже почтальоны не знают о существовании дома. Уизли живут недалеко от многих волшебных семей: Лавгудов, Фоссетов и Диггори. За время существования дома, «Нора» был домом Артура и Молли Уизли и их детей. Также в доме гостили Гарри Поттер и Гермиона Грейнджер, а также некоторые члены Ордена Феникса. Название: Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. Гарри Поттер и Узник Азкабана. Разработчик: Electronic Arts UK. Профиль игры изменен: 16.05.2015. Название игры: Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. Российское название: Гарри Поттер и Узник Азкабана. Навигация по сайту: Новости игр и IT. Harry James Potter) в. Harry Potter And The Prisoner of Azkaban: Р. Дом имеет два входа: парадный и задний. Возле парадного входа висит табличка «Нора», а на заднем крыльце — набор резиновых сапог разного размера, для всех членов семьи. На заднем дворе есть несколько вспомогательных построек. Маленькое помещение с гаражом, в котором стоял раньше Форд «Англия» Артура Уизли, курятник, каменный сарай, который Уизли преобразовали в чулан для мётел и где младшие Уизли держат свои летающие мётлы во время их пребывания дома. Джинни с шести лет тайком брала мётлы братьев и училась на них летать. В шестой книге Альбус Дамблдор и Гарри Поттер разговаривают в этом сарайчике перед тем, как войти в дом. Позади дома есть большой сад с водоемом, полным лягушек. Уизли регулярно выдворяют их, однако гномы всегда возвращаются. Сад часто используется Уизли, чтобы разместить столы, когда дома собираются обедать слишком много людей, а на улице не холодно. Для свадьбы Билла и Флёр Делакур был убран сад и посажены новые кустарники около двери в кухню. Я уже полгода пытаюсь добыть компьютерные игры по 'Гарри Поттеру' с первой и до последней. Подскажите ключ к игре.Интересно, что во втором фильме «Нора» окружена деревьями. В следующее появление деревьев нет. Интерьер Норы удобен, хоть мебель разномастна: тут невозможно встретить две вещи, сделанные в одном стиле. В седьмой книге весь дом подвергся чистке и уборке при подготовке к свадьбе Билла и Флёр. На кухне есть большой деревянный стол с восемью стульями. В четвёртой и шестой книгах из- за большого количества гостей дома за кухонным столом не могли поместиться все, поэтому ужин устраивали снаружи. Гостиная — удобная комната, с диваном и креслами. Есть большой камин, который входит в сеть летучего пороха. Из вещей тут также находятся деревянное радио, и большие волшебные часы. Именно в этой комнате положили раненного Северусом Снеггом Джорджа Уизли. В гостиной Руфус Скримджер зачитывал завещание Альбуса Дамблдора Гарри, Рону и Гермионе. В Норе есть по крайней мере шесть спален. Артур и Молли спят в одной спальне, Фред и Джордж — в другой. Другие братья тоже живут в комнатах по двое, но у Джинни, как единственной девочки в семье, собственная спальня. Её комната находилась на третьем этаже и была маленькой, но яркой. Она украсила комнату постерами «Ведуний» и капитана Холихедских Гарпий Гвеног Джонс. Гермиона Грейнджер часто жила в этой комнате вместе с Джинни, когда посещала семью Уизли. В отличие от Гарри, который был в комнате всего один раз, в его день рождения в книге «Гарри Поттер и Дары смерти». Флёр Делакур осталась в комнате Джинни на Рождество в шестой книге, к недовольству хозяйки комнаты. На втором этаже жили Фред и Джордж. Они часто проводили там эксперименты; в результате спальня продолжала пахнуть порохом даже после того, как они съехали. После того, как они купили магазин и жили над ним, они всё ещё использовали комнату как склад. Спальня Перси была также на втором этаже. Перси оставил свою комнату в пятой книге. До свадьбы в комнате жили Флёр и Габриэль. Билл имел собственную комнату и возвратился в неё, вернувшись в страну в пятой книге, чтобы помочь Ордену Феникса. В его комнате на Рождество жил Римус Люпин, а Билл поселился с Фредом и Джорджем. У Рона есть маленькая комната наверху дома под чердаком. Его комната была заклеена эмблемами Пушек Педдл, и часто жил в ней с Гарри Поттером во время его пребывания в доме. Семейный упырь провел некоторое время в этой комнате во время поисков крестражей, загримированный под . Godric’s Hollow) — поселение на юго- западе Англии в серии романов про Гарри Поттера, где бок о бок живут маги и маглы. Место проживания семейства Поттеров до их смерти. Также тут жили семья Дамблдоров и историк Батильда Бэгшот. Возраст деревни насчитывает не одну сотню лет. Именно здесь родился один из четырёх основателей Хогвартса. Годрик Гриффиндор (в его честь и назвали поселение), здесь на кладбище находится и могила Игнотуса Певерелла, младшего из братьев Певереллов, кровь которых, по словам самой Джоан Роулинг, течёт в каждом маге. Также на знаменитом кладбище Годриковой Впадины похоронены Джеймс и Лили Поттер, Кендра и Ариана Дамблдор. Находящийся на окраине деревни Дом Поттеров сохранён магами как своеобразный мемориал «Мальчику Который Выжил». Магглы его не видят. На калитке разрушенного дома Поттеров присутствует вывеска со сведениями о судьбе дома, родителей Гарри и его самого. Литтл- Хэнглтон — деревушка, примостившаяся между двумя холмами, на одном из которых стоит «Дом Реддлов». Сами Реддлы там не живут уже очень давно. Однажды они все были найдены мёртвыми. Полиция так и не нашла убийцу, честно говоря, не определили даже причину смерти: все трое, мистер и миссис Реддл и их сын Том, были на момент смерти абсолютно здоровы. Дом с тех пор поменял нескольких владельцев, но никто из них долго там не жил. Последний хозяин «Дома Реддлов» вообще там не появлялся. На местном кладбище покоятся останки семьи Реддлов. Именно здесь, у могилы отца, возродился Волан- де- Морт. Здесь, на глазах у своих верных Пожирателей смерти он устроил дуэль с юным Гарри Поттером, которая закончилась ничьёй. В Литтл- Хэнглтоне есть ещё одна достопримечательность, но мало кто из жителей о ней знает, а кто знает, не считает её достопримечательностью: она выглядит как старое полуразвалившееся жилище. Именно здесь жила семья Мраксов, последних прямых потомков одного из основателей Хогвартса. Салазара Слизерина. Судьба этих людей печальна. Меропа Мракс сбежала с сыном владельцев Реддлов Томом, который потом её бросил беременной. Родив ребёнка, она умерла в маггловском приюте. Марволо Мракс пережил дочь всего на несколько лет, а Морфин Мракс, старший брат Меропы, закончил свои дни в Азкабане за убийство, которого не совершал. Литтл Уингинг — небольшой городок, пригород Лондона, где живёт семья родной тёти Гарри Поттера Петуньи Дурсль и где жил сам Гарри Поттер. До одиннадцати лет он не покидал Литтл Уингинг, а после поступления в школу магии и волшебства Хогвартс, приезжает сюда на летние каникулы вплоть до седьмой книги включительно. Городок находится недалеко от Лондона: дядя Вернон ездит туда каждый день на работу. Поместье Малфоев (Малфой- мэнор) — старинный особняк и участок земли с парком в Уилтшире, принадлежащий семье Малфоев и передающийся из поколения в поколение. Особняк долгое время был штаб- квартирой Пожирателей смерти. Дом по адресу Лондон, площадь Гриммо, 1. Блэков. На момент появления этого дома в повествовании здесь проживает последний представитель семьи Блэков мужского пола — Сириус Блэк. Когда- то на этот старинный дом отец Сириуса наложил все защитные заклинания, какие знал. Дом отсутствует на всех картах, как магловских, так и магических; дом невозможно увидеть или обнаружить при помощи зрения, обоняния, осязания, приборов и даже заклинаний. А после того, как Альбус Дамблдор навёл на дом заклятие Доверия («Фиделиус»), более безопасного места нельзя найти, пожалуй, во всей Англии, кроме Хогвартса и Гринготтса. Когда- то здесь жили родители Сириуса, его брат и он сам. Потом в 1. 6 лет Сириус сбежал из дома, Регулус исчез, и никто из домашних не знал куда. Скончался отец, и его не намного пережила мать. В доме остался только домашний эльф Кикимер. В пятой книге здесь разместилась штаб- квартира Ордена Феникса. Это была, практически единственная помощь, которую мог предоставить Ордену скрывающийся от магического правосудия Блэк. Дом стал, по сути, его добровольной тюрьмой: только тут Сириус был в безопасности. После смерти крёстного, дом на пл. Гриммо, 1. 2 переходит по завещанию Гарри Поттеру. Правомерность этого перехода Дамблдор проверяет очень просто: вызывает Кикимера и просит Гарри что- нибудь приказать эльфу. Поскольку домовик исполняет приказания Гарри молниеносно и беспрекословно, старый директор удовлетворён: дом действительно принадлежит Поттеру. А Гарри, испытывающий отвращение к дому, который был для Сириуса тюрьмой, разрешает Ордену и дальше держать там штаб- квартиру. Дом на пл. Гриммо, 1. Гарри, Рона и Гермионы, когда они вынуждены прятаться от Пожирателей смерти, рыщущих в поисках Гарри по всей стране. После смерти Дамблдора хранителями заклинания Доверия становятся все, кто входил в этот дом. Однажды, спасаясь от преследования, ребята трансгрессируют к своему убежищу с Пожирателем Яксли на хвосте. Яксли успевает увидеть дверь дома и заклинание Фиделиус разрушается. Теперь в этот дом может попасть Яксли, и любой, кого он с собой приведёт. Отныне ребятам приходится скрываться где угодно, но только не на пл. Гриммо. Дальнейшая судьба дома в романе не описана. Коттедж «Ракушка» — небольшой милый домик на берегу моря, в котором поселились молодожёны Билл Уизли и Флёр Делакур. Сюда пришёл младший брат Билла Рон в седьмой книге, когда рассорился с Гарри и Гермионой. Тут он отсиживался, пока не нашёл способа отыскать друзей вновь. Сюда перенёс Добби спасённых из подвалов усадьбы Малфоев пленников. И в саду коттеджа «Ракушка» Гарри выкопал для него могилу, потому что это спасение стоило Добби жизни. Проживая в этом коттедже после своего чудесного спасения, Гарри, Рон, Гермиона и Крюкохват разработали план ограбления «Гринготтса». Паучий тупик — невзрачная улочка в бедном квартале, в котором находился дом Снегга. Рядом стоит фабрика (скорее всего, ткацкая), из труб которой поднимается едкий дым, из- за чего окрестная река и лес стали непригодными для жизни. Чертова дюжина с братьями Щербаковыми. HD. Новый сезон любимой передачи. Известные умельцы – братья Дмитрий и Владимир Щербаковы, ответят на 1. Из этого выпуска вы узнаете все о зимних судаковых приманках, которые станут прекрасным подспорьем для ловли этой рыбы. Russian Fishing Site - Р С. Братья Щербаковы - кухня рыболова . Братья Щербаковы, 'Ловля на микроколебалки', Выпуск 69. Братья Щербаковы - ловля карася . Съедобные силиконовые приманки, часть 1 (Братья Щербаковы). Календарь рыболова с 17 апреля по 24 апреля 2017. Ловля жереха и судака на воблеры. Все выпуски Братьев Щербаковых. Все выпуски учебных фильмов братьев Щербаковых. В плейлисте расположены по порядку. Братья Щербаковы, 'Ловля на микроколебалки', Выпуск 69. Братья Щербаковы - прикормки . Сорок первый выпуск рыболовного фильма от Братьев Щербаковых, в данном видео будет рассказано о Прикормках. Братья Щербаковы Все Выпуски Скачать Торрент |